Impresiones del Early Access de GLUM. Una patada para dominarlos a todos
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Impresiones del Early Access de GLUM. Una patada para dominarlos a todos
Gracias a Dark Messiah, me flipa el uso de la patada en los juegos en primera persona. Puede ser el arma definitiva si se combina con el uso de físicas y una buena sensación de impacto. Es algo que cada vez más juegos indies están explorando, y GLUM es posible la representación más caótica y explosiva de esta propuesta. Este nuevo género del «First Person Booter» ha llegado para quedarse, algo que me encanta. En este caso, GLUM no ha llegado atr…
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